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Storyboard: Vínculos La propuesta nace de la investigación realizada en el Reto 3, que identificó que el principal objetivo (Job) de las…
Storyboard: Vínculos La propuesta nace de la investigación realizada en el Reto 3, que identificó que el principal objetivo…

Storyboard: Vínculos
La propuesta nace de la investigación realizada en el Reto 3, que identificó que el principal objetivo (Job) de las familias al usar plataformas de streaming es «pasar tiempo de calidad juntos» y «fortalecer la relación». Sin embargo, el mayor punto de fricción (Pain) es la dificultad para «ponerse de acuerdo sobre qué ver» debido a la diferencia de gustos. «Vínculos» es una plataforma de streaming diseñada para resolver este problema, transformando la visualización pasiva en una experiencia activa de conexión, conversación y creación de recuerdos compartidos.

storyboard

Sketching Básico
La propuesta de «Vínculos» se formaliza en una aplicación móvil cuyo diseño se centra en la inclusión, la colaboración y la creación de memoria afectiva. A diferencia de las plataformas analizadas en el benchmarking, que se enfocan en la visualización individual y pasiva, «Vínculos» introduce activamente herramientas sociales dentro de la experiencia para fomentar la conexión. Las aportaciones más significativas son:
  • Recomendación colaborativa: Resuelve el pain principal de la toma de decisiones en grupo mediante un algoritmo que combina perfiles y un sistema de votación, haciendo que todos se sientan parte de la elección.
  • Creación de un archivo emocional: La función «Guardar Momento» es la característica distintiva. Transforma la experiencia efímera de ver una película en la creación de un «álbum de recuerdos compartidos», un activo digital familiar que fortalece los lazos a largo plazo.
  • Diseño adaptable e inclusivo: La interfaz incorpora principios de usabilidad intergeneracional, con iconografía clara, navegación por voz y un diseño adaptable por perfil para minimizar la brecha tecnológica, un problema detectado en la investigación.

sketch

 

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Reto 5 – Storyboard y Sketching

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Reto 5 – Storyboard y Sketching

¡Hola clase! Comparto aquí mi trabajo para el último reto: El storyboard y Sketching para una app que fomenta la intergeneracionalidad. En…
¡Hola clase! Comparto aquí mi trabajo para el último reto: El storyboard y Sketching para una app que fomenta…

¡Hola clase!

Comparto aquí mi trabajo para el último reto: El storyboard y Sketching para una app que fomenta la intergeneracionalidad. En mi caso se trata de «Segundavida», una aplicación de marketplace de segunda mano centrada en el intercambio generacional. La idea es dar una segunda vida a los objetos, poniendo el foco en su historia y valor sentimental. Aunque un marketplace en su concepción más típica implique la compraventa, en este caso se plantea que no es necesario un intercambio monetario para que sea una experiencia enriquecedora. Puede tratarse de una buena conversación intergeneracional, intercambio entre distintos objetos, conocer relatos acerca de objetos cotidianos, etc.


Storyboard

Cuenta la experiencia de Paula y Marta desde el punto de vista de cada una hasta llegar a la interacción intergeneracional.


Sketch

En un boceto de bajo nivel se han recogido las pantallas más importantes de la aplicación y la interacción entre ellas.

 

 

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Entrega R5 – Storyboard y Sketching básico

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Entrega de la actividad R5 …
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R5. Diseño de interacción – Storyboard y sketching

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R5. Diseño de interacción – Storyboard y sketching

Este diseño parte del análisis realizado en el Reto 3, donde se identificaron múltiples dificultades en el uso de Microsoft Teams por…
Este diseño parte del análisis realizado en el Reto 3, donde se identificaron múltiples dificultades en el uso de…

Este diseño parte del análisis realizado en el Reto 3, donde se identificaron múltiples dificultades en el uso de Microsoft Teams por parte de personas mayores en entornos intergeneracionales de teletrabajo. La plataforma, aunque funcional, no contempla de forma suficiente la diversidad de estilos comunicativos, niveles de experiencia digital ni las necesidades emocionales de los distintos perfiles de usuario. Esta falta de adaptación genera frustración, aislamiento o dependencia de terceros, especialmente en usuarios con baja alfabetización tecnológica.

Como respuesta, se conceptualiza una nueva aplicación colaborativa que mantiene funciones esenciales como las videollamadas y el chat, pero incorpora mecanismos clave para mejorar la accesibilidad, comprensión y acompañamiento entre generaciones. Entre sus funcionalidades principales se incluyen:

  • Un asistente guiado en tiempo real durante las interacciones clave (videollamadas y chat), que brinda apoyo contextual y reduce la carga cognitiva.
  • Ajustes de perfil personalizables, que permiten adaptar la interfaz y el lenguaje según el nivel de experiencia tecnológica y las preferencias comunicativas del usuario.
  • Recomendaciones de comunicación inclusiva, diseñadas para suavizar malentendidos generacionales sin limitar la espontaneidad.

A continuación os presento el storyboard que he realizado:

La siguiente secuencia representa una situación realista basada en los problemas detectados durante la investigación: una videollamada de trabajo entre una persona mayor y un compañero joven, y el posterior uso del chat para continuar la colaboración.

  1. Notificación de reunión
    María, una profesional de 60 años, recibe una notificación en su ordenador con la opción de entrar a la videollamada con ayuda guiada. Esto le da confianza y autonomía.
  2. Videollamada con asistente contextual
    Durante la reunión, la interfaz le ofrece explicaciones claras sobre funciones como subtítulos o compartir pantalla. María activa los subtítulos y se siente más cómoda.
  3. Interacción emocional e interpretativa
    Carlos, su compañero joven, utiliza emojis y expresiones informales. La app sugiere a María una interpretación contextual, ayudándola a entender el mensaje sin sentirse fuera de lugar.
  4. Transición al chat colaborativo
    Finalizada la videollamada, ambos continúan la conversación en el chat. María recibe sugerencias de respuestas claras y simples, que puede seleccionar fácilmente.
  5. Evaluación de la experiencia
    Tras la interacción, la app le pide una valoración rápida sobre cómo se ha sentido. María indica que fue una experiencia positiva, sintiéndose acompañada y comprendida.

A continuación, se muestran los bocetos del prototipo, que representan visualmente estas pantallas clave e integran los principios del diseño centrado en las personas, la accesibilidad y la interacción emocional.

Espero que os guste, muchas gracias :D

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