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Storyboard: Vínculos La propuesta nace de la investigación realizada en el Reto 3, que identificó que el principal objetivo (Job) de las…
Storyboard: Vínculos La propuesta nace de la investigación realizada en el Reto 3, que identificó que el principal objetivo…

Storyboard: Vínculos
La propuesta nace de la investigación realizada en el Reto 3, que identificó que el principal objetivo (Job) de las familias al usar plataformas de streaming es «pasar tiempo de calidad juntos» y «fortalecer la relación». Sin embargo, el mayor punto de fricción (Pain) es la dificultad para «ponerse de acuerdo sobre qué ver» debido a la diferencia de gustos. «Vínculos» es una plataforma de streaming diseñada para resolver este problema, transformando la visualización pasiva en una experiencia activa de conexión, conversación y creación de recuerdos compartidos.

storyboard

Sketching Básico
La propuesta de «Vínculos» se formaliza en una aplicación móvil cuyo diseño se centra en la inclusión, la colaboración y la creación de memoria afectiva. A diferencia de las plataformas analizadas en el benchmarking, que se enfocan en la visualización individual y pasiva, «Vínculos» introduce activamente herramientas sociales dentro de la experiencia para fomentar la conexión. Las aportaciones más significativas son:
  • Recomendación colaborativa: Resuelve el pain principal de la toma de decisiones en grupo mediante un algoritmo que combina perfiles y un sistema de votación, haciendo que todos se sientan parte de la elección.
  • Creación de un archivo emocional: La función «Guardar Momento» es la característica distintiva. Transforma la experiencia efímera de ver una película en la creación de un «álbum de recuerdos compartidos», un activo digital familiar que fortalece los lazos a largo plazo.
  • Diseño adaptable e inclusivo: La interfaz incorpora principios de usabilidad intergeneracional, con iconografía clara, navegación por voz y un diseño adaptable por perfil para minimizar la brecha tecnológica, un problema detectado en la investigación.

sketch

 

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R4_Pulsera EmpatíaCromática: Un Diseño Especulativo

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Pulesera EmpatíaCromática   Entrega de la actividad R4 …
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Pulesera EmpatíaCromática

 

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Value Proposition Canvas INTERGENERACIONALIDAD

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Value Proposition Canvas INTERGENERACIONALIDAD

Se utiliza la herramienta Value Proposition Canvas para definir los beneficios que los usuarios pueden esperar de los productos y servicios. Esta…
Se utiliza la herramienta Value Proposition Canvas para definir los beneficios que los usuarios pueden esperar de los productos…

Se utiliza la herramienta Value Proposition Canvas para definir los beneficios que los usuarios pueden esperar de los productos y servicios. Esta herramienta permitirá visualizar y diseñar la propuesta de valor, entendiendo las necesidades principales de los usuarios.

Segmento de Cliente

• Generadores de satisfacción: Describe cómo los productos y servicios crean beneficios para los clientes.

• Productos y Servicios: Enumera los productos y servicios ofrecidos y aquellos en desarrollo.

• Mitigadores de frustración: Explica cómo los productos y servicios alivian las frustraciones de los clientes.

Propuesta de Valor

• Satisfacción: Describe los beneficios y resultados concretos que los clientes esperan, desean o les sorprenderán positivamente.

• Trabajos del Cliente: Describe qué intentan hacer los clientes en su trabajo o vida (tareas funcionales, sociales, emocionales).

• Frustraciones: Describe los obstáculos, riesgos y resultados negativos relacionados con los trabajos del cliente.

Segmento de Cliente

Esta propuesta se dirige al segmento de clientes compuesto por familias multigeneracionales, grupos familiares a distancia y usuarios que desean compartir el consumo audiovisual como una forma de fortalecer relaciones, generar recuerdos y mantener el contacto a través del entretenimiento. y como mejor la usabilidad para los usuarios de la información obtenida de los usuarios 

Propuesta de Valor

La presente propuesta de valor se formula como respuesta directa a los pains, gains y jobs identificados en la investigación con usuarios reales que utilizan plataformas de entretenimiento como Netflix en contextos intergeneracionales. El objetivo es crear una experiencia digital que facilite el disfrute compartido del contenido audiovisual entre personas de distintas edades —padres, hijos, abuelos— promoviendo el vínculo emocional y reduciendo las barreras técnicas y de decisión.

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wire framen El Tiempo

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Entrega de la actividad R2 …
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